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Videojuego independiente · Web de presentación

TinyRTSUna página que enseña el producto en un minuto, con el propio mundo del juego viviendo de fondo.

Cliente
Proyecto propio
Qué hice
Diseño, textos y desarrollo de la página
Plazo
[X días]
Enlace
Ver la web
página, sin menús en los que perderse
1
idiomas: español e inglés
2
de vídeo para entender de qué va
52 s

El problema

TinyRTS es un juego de estrategia que desarrollo en mi tiempo libre. Como cualquier producto nuevo, tenía un problema de presentación: nadie lo conoce, y quien llega a la página decide en unos segundos si se queda o se va. La primera versión de la web era una página corriente con texto y capturas, y no transmitía cómo se siente el juego.

La solución

La rehice para que la página fuera el propio juego. Los paneles, botones y cintas son los de la interfaz del juego, y de fondo se ve su aldea en marcha: aldeanos que van y vienen, ovejas, el castillo. Arriba, el nombre, una frase que dice qué es y el tráiler de 52 segundos. Debajo, qué se hace en una partida, una guía, los mapas, las capturas y, al final, los detalles para quien quiera profundizar. Está en español y en inglés, y funciona también en el móvil.

Es el mismo planteamiento que uso en la web de un negocio: primero lo que el visitante quiere saber, después lo demás, y que la página se parezca a lo que vende.

TinyRTS en un móvil

El resultado

Al ser un proyecto personal no tiene objetivos de venta, así que no hay cifras de negocio que enseñar. Sirve como muestra de cómo presento un producto para que se entienda a la primera y de que una web puede tener personalidad sin dejar de ser clara.

¿A tu negocio le pasa algo parecido?

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